本系列文章将向大家介绍一下C#的设计模式,此为第十一篇文章,相信对大家会有所帮助的。废话不多说,继续来看。
意图
将对象组合成树形结构以表示“部分-整体”的层次结构。Composite模式使得用户对单个对象和组合对象的使用具有一致性。
场景
我们知道,一个网络游戏通常会有多个游戏大区。每一个游戏大区会有很多游戏服务器(一个游戏大区就是一组游戏服务器)。每一个游戏服务器上会有不同的服务(可以是多个服务)。这是一个明显的部分-整体关系,假设我们现在需要制作一个服务器管理工具,用于显示所有大区、服务器以及服务的信息,并且能开启这些服务(可以是单独开启一个服务,也可以是开启整个服务器上的所有服务,也可以是开启整个大区的所有服务)。
可以看到,游戏服务器和游戏大区都是一个组合对象,而游戏服务是最底层的节点。客户端在开启一个游戏大区服务的时候,必须和游戏服务器以及游戏服务进行依赖,而在开启游戏服务器上所有服务的时候,必须和游戏服务进行依赖。试想一下,如果一个公司的总裁在管理上不但需要和各总监以及经理进行沟通,还有和底层的员工沟通,那么总裁是不是会太忙碌了一点?由此,我们引入组合模式,使组合对象和单个对象具有一样的表现形式。
示例代码
  using System; 
  using System.Collections.Generic; 
  using System.Text; 
  namespace CompositeExample 
  { 
  class Program 
  { 
  static void Main(string[] args) 
  { 
  Element server1 = new GameServer("GS1", "192.168.0.1"); 
  server1.Add(new GameService("Lobby1", 1, "S5Lobby1")); 
  server1.Add(new GameService("Gate1", 2, "S5Gate1")); 
  server1.Add(new GameService("DataExchange1", 3, "S5DataExchange1")); 
  server1.Add(new GameService("Rank1", 4, "S5Rank1")); 
  server1.Add(new GameService("Log1", 5, "S5Log1")); 
  Element server2 = new GameServer("GS2", "192.168.0.2"); 
  server2.Add(new GameService("Lobby2", 1, "S5Lobby2")); 
  server2.Add(new GameService("Gate2", 2, "S5Gate2")); 
  server2.Add(new GameService("DataExchange2", 3, "S5DataExchange1")); 
  server2.Add(new GameService("Rank2", 4, "S5Rank2")); 
  server2.Add(new GameService("Log2", 5, "S5Log2")); 
  Element area = new GameArea("电信区"); 
  area.Add(server1); 
  area.Add(server2); 
  area.Display(); 
  area.Start(); 
  area.Stop(); 
  } 
  } 
  abstract class Element 
  { 
  protected string name; 
  public Element(string name) 
  { 
  this.name = name; 
  } 
  public abstract void Add(Element element); 
  public abstract void Remove(Element element); 
  public abstract void Display(); 
  public abstract void Start(); 
  public abstract void Stop(); 
  } 
  class GameService : Element, IComparable 
  { 
  private int serviceType; 
  private string serviceName; 
  public GameService(string name, int serviceType, string serviceName) 
  : base (name) 
  { 
  this.serviceName = serviceName; 
  this.serviceType = serviceType; 
  } 
  public override void Add(Element element) 
  { 
  throw new ApplicationException("xxx"); 
  } 
  public override void Remove(Element element) 
  { 
  throw new ApplicationException("xxx"); 
  } 
  public override void Display() 
  { 
  Console.WriteLine(string.Format("name:{0},serviceType:{1},serviceName:{2}", name, serviceType, serviceName)); 
  } 
  public override void Start() 
  { 
  Console.WriteLine(string.Format("{0} started", name)); 
  } 
  public override void Stop() 
  { 
  Console.WriteLine(string.Format("{0} stopped", name)); 
  } 
  public int CompareTo(GameService other) 
  { 
  return other.serviceType.CompareTo(serviceType); 
  } 
  } 
  class GameServer : Element 
  { 
  private string serverIP; 
  private List serviceList = new List(); 
  public GameServer(string name, string serverIP) 
  : base(name) 
  { 
  this.serverIP = serverIP; 
  }